_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ _/ _/ Gradius II Arrangement Chronicle Death for NES _/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ _/ _/ Death☆です _/ http://messatu.wordpress.com/ _/ _/ めっさつ _/ messatu@hotmail.co.jp _/ http://twitter.com/messatu _/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ■はじめに この度は『グラディウスII AC Death』を入手していただきまして誠にありがとうございます。 所詮は素人が自己満足の為に作ったパッチなので、多少の動作不良や不自然さは仕様としてお楽しみ下さい。 ■使用方法 このパッチは『FCグラディウスIIAC化パッチ rev.0.2.2』(以下 グラディウスII AC rev 0.2.2)に上書きします。 グラディウスII AC rev 0.2.2の作者に上書きパッチする旨は伝えてあります。 以下の順番にてパッチを当てて下さい。 『グラディウスII』(Original) ↓ 『グラディウスII AC rev 0.2.2』 http://hiro2ki.blog55.fc2.com/blog-entry-56.html ↓ 『グラディウスII AC Death x.x』(IPSは添付) ■エミュレータ動作 中断データはバージョン間の互換性がありません。 イメージ情報 Base : MMC5 Mapper : 5 PRG-ROM : 256k CHR-ROM : 256k 動作確認済みエミュレータ Virtuanes Ver.0.97j Nestopia Ver.1.40 GNES Ver.0.618 NNNesterJ Ver.0.23 FCEUX Ver.2.1.4a ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ ■免責事項 本パッチを利用して発生した如何なる損害についても作者は一切の責任を負いません。 また作者はバージョンアップ・不具合修正の義務を負いません。 ■改造内容・改造履歴 2017.02.11 Death 1.9 ・マッパーをMMC5に変更 ・パワーメータセレクト画面のタイトル文字を[POWER MATER SELECT]に変更 ・[START]表示中の動作 STARTの点滅速度をゆっくりに修正 空中戦BGMが鳴る条件を再修正 ・仕様など サウンドテストのカーソルが赤から青に修正 タイトル画面のパレットセットの最適化 上記項目に該当しないシステムやドット絵の修正 2012.02.07 Death 1.1.1 ・自機座標が移動範囲外(画面左)へ移動してしまうと発生する以下の現象を修正(※1) オプションからレーザーが自動発射 デスのイオンレーザーに対して無敵 ※1.スピードアップLV3以上でまれに発生 2012.01.27 Death 1.1 ・ボス フェニックス・・・・本体色を点滅するように修正 クリスタルコア・・・本体色を点滅するように修正 カバードコア・・・・ミサイルの炎が青色になるように修正 ミサイルの当たり判定修正(下記「当たり判定」参照) デモス(中間要塞)・レーザーの当たり判定修正(下記「当たり判定」参照) クラブ・・・・・・・自爆するように修正 破壊不能に修正 ・ステージ St4・・・モアイの耐久力を下方修正(耐久力1) St7・・・多重スクロールの見栄えが良くなるように修正 簡略化した一部の地形をオリジナルに戻す 血管地帯の撤去 ・ウエポンセレクト レイアウトをACっぽく修正 ・エンディング 基地爆発 自機アニメのパターン数拡張・ドット絵の再修正 要塞崩壊のバンクアニメ化・色彩コントロール 要塞爆破時の演出変更(若干早め&フラッシュ効果追加) スタッフロール 惑星と自機のドット絵をACっぽく再修正 惑星接近時に自機が小さくならないように修正 自機が前進するタイミングを若干遅らせる ・サウンド [START]表示中に空中戦BGMが鳴るように修正(※1) ・オリジナル潜在不良 コナミコマンド入力が特定の条件で受け付けてくれなかった現象を修正(※2) 火山面で通常カラーにも関わらず赤カプセルを落とすウロスからカプセル没収 要塞面でクラブ直前に登場する青いガルンを撤去 ・当たり判定<Ver2.1> カバードコアのミサイルで判定が大きいのを改善(※3) デモスのレーザー砲台のレーザーで判定が大きいのを改善(※3) ・仕様など ノーマルレーザーがオプションの適切な位置から発射されていなかった不具合を調整 メーカー名とロゴ修正(KONMAI→KONAMI) 上記項目に該当しないシステムやドット絵の修正 ※1.ステージBGMには対応しておりません。 動作には細かい動作条件があります。条件から外れた場合は従来通りの動作になります。 ※2.これまでデモを全て見た場合はコマンドの最初のキー判定が終了している状態で、コマンド入力の判定が誤作動していました。 デモをスキップすると上記現象は起こらないのでユーザーの勘違いと思われ気がつかなかった人も多かったハズ・・・ ※3.雑魚敵サイズ(16x16)から敵弾サイズの判定になりました。 2010.09.18 Death 1.0 ・ボス系 フェニックス・・・・・ドット絵をACっぽく修正 多色化によるボリュームアップ ビッグアイ・・・・・・戦闘中の地形をさらにACっぽく修正 破壊後の地形をACっぽく宇宙空間に変更 デスMk-I Rev.3・・・・多色化によるボリュームアップ コアのサイズを8x16から16x16に修正 イオンレーザーの終端部分をそれっぽく拡張 イオンレーザーを高速点滅に変更 ビッグモアイ・・・・・破壊後にバッサリだった地形をそれっぽく修正 ゴーレム・・・・・・・ドット絵をACっぽく修正 多色化によるボリュームアップ 触手先の色彩修正 テトラン・・・・・・・多色化によるボリュームアップ デモス(中間要塞)・・戦闘中の地形をACっぽく修正 敵砲台の追加&座標変更による難易度向上 レーザー砲台をなるべく密着させて弱体化 破壊後に地形があまり吹き飛ばないように修正 ゴーファー・・・・・・ドット絵をACっぽく修正 発射弾数低下による弱体化 破壊手順の簡略化(弱点は「目」のみに変更 ※1) その他・・・・・・・・コアを有する全ボス(ビッグコアなど)のコアをそれっぽいドット絵に修正 ボスラッシュに登場する全ボスの専用武装カラーを再調整(ビッグコアのレーザー・ガウの目玉弾など) ・ステージ系 1面・・・・・・・・・ファイヤードラゴンをバンクアニメするように修正 プロミネンス地帯の人工太陽をそれっぽく再修正 2面・・・・・・・・・地形・背景・色彩をさらにACっぽく微調整 触手がさらにACっぽくなるように修正 この面のみ敵弾の見た目が◇から○へ変更 3面(火山)・・・・・開始時の地形がさらにACっぽくなるように修正 地形・色彩をACっぽく微調整 4面・・・・・・・・・地形が自然に見えるように修正(2段重ねの地形など) 5面・・・・・・・・・ザブラッシュ空中戦にBG追加(ボス戦では非表示) 6面(※2) (前半)・・・・・バックライト追加 (高速)・・・・・それっぽいBG追加 シャッターをACっぽく黄色系に変更 (後半)・・・・・バックライトは再現できないのでイルミネーション処理に変更 7面(前半)・・・・・ライフフォースっぽい背景追加 背景を疑似多重スクロールするように修正 敵配置調整による難易度向上 (後半)・・・・・シャープクロッサーをさらにACっぽく修正 らしいBG追加 エンディング・・・・・要塞のドット絵をACっぽく修正 惑星のドット絵をACっぽく修正 惑星の上部が表示されていなかった現象を修正 ・自機装備系 ウエポン1「サイクロンレーザー」を「ノーマルレーザー」に変更(※3) ノーマルレーザーが若干長くなるように修正(※3) ウエポンセレクト画面の項目が上記内容と一致するように修正 選択したウエポンによりパワーメータの文字が変化するように修正(表示項目はIII準拠) ウエポン2「スプレッドボム」の威力を下方修正(約50%低下) フォースフィールドが大中小の3段階に変化するように修正 オプションが追尾する基準点を自機後方に変更(ローリング時は自機中央を基準) 自機及び自機ミサイルのデザインと色彩がよりACっぽくなるように修正 ・仕様・その他 スクランブルハッチなど一部の雑魚敵をできるだけ緑色へ変更 フォースフィールドが小さいときに、特定のタイミングで一瞬大きく見える現象を修正 モアイ面にて動作がイマイチ不安定だった現象を改善 ダッカーのサイズ変更 16x16 → 24x16 ROM容量変更 PRG:128k CHR:128k → PRG:256k CHR:256k 上記項目に該当しないドット絵・システムの修正 ※1.FCオリジナルの仕様は当ブログ参照を願います。 ※2.死亡して復活ポイントに戻ると地形の当たり判定が一部消失してしまいます。プレイには影響が無いので気にしないで下さい。 ・「高速ステージの直前」に戻った直後 ・「高速ステージの直後」に戻った直後 ・「デモスの戦闘フィールド」に戻った直後 ※3.ノーマルとサイクロンの性能差はありません。なお、各レーザーの長さ(最大)は以下の通りです。 ノーマルレーザー 96ドット サイクロンレーザー 80ドット 2009.11.20 Death 0.8 ・ビッグアイ(2面中ボス) ドット絵をさらにACっぽく修正 ・デス 登場シーンをACっぽく変更 ・ビッグモアイ 目が点滅するように修正(破壊時に消灯) 破壊後にスクロールをするように修正 ・カバードコア ドット絵をさらにACっぽく修正 ミサイル噴射炎のアニメーション化 フォースフィールドの大小判別がつきにくい不具合を修正 ・各面のグラフィック見直し 1面・・・・・・人工太陽をACっぽく修正 ファイヤードラゴンの色彩変更など 2面・・・・・・地形・背景をACっぽく修正 難易度を下方修正(特に下ルート&合流地点の圧死率低下) 壊せる壁の密度を減らして壊しやすくなど 3面(山)・・・バッサリな開始地形を修正 緑化・地形修正 火山噴火時に地形を赤くするなど 3面(氷)・・・クリスタルの重なり修正など 4面・・・・・・細切れな地形を修正 モアイのドット打ち直しなど ・その他 上記項目に該当しない微妙なドット絵やシステムの修正 2009.08.01 Death 0.7 ・1面 人工太陽(小)から発進する敵編隊をカット ・5面 高速ステージの●をACっぽく修正 デモス(中間要塞)をACっぽく修正 クラブの足をACっぽく修正 ・ゴーファー 吐き出す弾を沙羅曼蛇っぽい弾に修正(点滅処理もカット) 耐久力を弱めに変更 ・タイトル画面 タイトル一枚絵をACっぽく修正 誤字修正・文字バランス修正 ・当たり判定<Ver2.0> 敵弾の判定が大きいのを改善 ・その他 上記項目に該当しない微妙なドット絵の修正 2009.06.20 Death 0.6 ・フォースフィールド 選択したウエポン毎に色が変化するように修正 ウエポン1&3 = 青 ウエポン2&4 = 赤 残り1発で小さくなるように修正 ・デス コアとイオンレーザー砲の色彩をACっぽく修正 コアの出現時の動作修正 イオンレーザー砲をACっぽく修正 処理プログラムの調整 ・1面 人工衛星を人工太陽(小)っぽく修正 人工太陽の発光パターン調整 ・2面 触手の本体(肉塊)の色彩変更 ビッグアイの触手をACっぽく修正 ステージの配色を調整 ・6面 肉団子やシャープクロッサー等の色彩変更 ステージ前半ピンク・後半カーキーにして色が混在しないように修正 ステージの配色を調整 ・タイトル画面 タイトルロゴと描写シーンを再修正 タイトル画面をそれっぽく修正(※1) ・システム [START]と[GAME OVER]の文字をACっぽく拡大フォントに変更 ・その他 クリスタルコアの発光パターン微調整して少し明るめに ガウが発射する目玉をACっぽく修正 エンディングの自機をそれらしく修正 上記項目に該当しない微妙なドット絵の修正 ※1.画面が一瞬乱れますが気にしないで下さい。(とりあえず放置) 2009.03.07 Death 0.5.1 ・1面 ファイヤードラゴンをさらにACっぽく修正 2009.03.06 Death 0.5 ・カバードコア 攻撃モードに移行するタイミング変更 ドット絵及び色彩を微妙にACっぽく修正 ・デス 動作がさらにACっぽくなるように修正 ・ウエポンカラー 選択したウエポン毎に「発射される弾の色」が変化するように修正 ウエポン1&3 = 青 ウエポン2&4 = 赤 ・1面 ファイヤードラゴンをACっぽく修正 ・その他 ウエポンセレクト画面の再現度を向上 タイトルロゴの色彩調整 2playerモードを排除 上記項目に該当しない微妙なドット絵の修正 2009.01.24 Death 0.4 ・4面 テトランをACっぽく修正 ガウをグロい色彩に修正(多色化) ・5面 ステージ配色の最適化 高速エリアのオブジェクト●の色彩変更 ・その他 タイトルロゴをACっぽく修正 自機ミサイルの色彩をACっぽく修正 上記項目に該当しない微妙なドット絵の修正 2009.01.03 Death 0.3 ・3面 クリスタル面をACっぽく修正 クリスタルコアをACっぽく修正 ・ガウ ビッグアイ(MK2)からガウに差し替え MK2差し替えで修正した一部の内容を初期状態に戻す ・その他 ウエポンセレクト画面を再修正 上記項目に該当しない微妙なドット絵の修正 2008.12.21 Death 0.2 ・デス 初期動作の再調整 コア表示が表示されるように修正 イオンレーザー砲の発射シーンが自然になるように修正 ・Mk2 ビッグアイからMk2に差し替え フラッシュ攻撃の緩和(VC版っぽく) その他微調整 ・その他 上記項目に該当しない微妙なドット絵の修正 2008.11.09 Death 0.1 ・デス ギーガからデスに差し替え 初期動作の調整 ・その他 ウエポンセレクトで非選択装備はACっぽくモノクロに修正 ゲージのデザインと色彩をACっぽく修正 ■謝辞 YY-CHR beta 0.99 Create by わいわい Pic to CHR/NAM Ver. 0.50 Create by わいわい WinIPS Version 0.64 COPYRIGHT (C) 1999-2004 M.K.S Stirling Version 1.31 Create by 後藤 和重 Minachun Disassembler for 6502 Famicom(NES) Version 0.04c Programmed by Minachun NES 6502逆アセンブラ V0.34 Copyright(C) 2010 by BAB VRC4・MMC5に関する情報を発信している関連サイトおよび先駆者の皆様 ■連絡先 ご意見・ご感想・ご要望・情報提供・不具合報告等は随時受け付けております。 なお、お寄せ頂いた情報は今後の資料としてご利用させて頂く事があります。よろしくお願い致します。 EOF