改造ロックマン Rockman6 Unique Harassment 【概要】 ロックマン6のハックロムです。 ロックマン6のROMにRockman6UH.ipsをパッチしてください。 【変更点】 ○ステージ ○グラフィック ○雑魚敵、ボスの挙動 ○特殊武器 ○BGM・一部の効果音 ○その他 【特徴】 〇「ロックマン6実行速度最適化及び機能拡張パッチ」の"R6OptSample.ips"を適用しています。  そのため以下に示す最適化及び機能拡張がなされています。  ・地形判定最適化その2(SW_OptimizeTerrain2)  ・衝突判定最適化(SW_OptimizeCollision)  ・スプライトセットアップ処理最適化(SW_OptimizeObjectSpriteProc)  ・音楽処理の最適化(SW_OptimizeSoundProcess)  ・ゲームパッド取得処理の最適化(SW_OptimizeGamepad)  ・左端にオブジェクトがある時30fps化するバグの修正(SW_FixSpriteGlitch_LEdge)  ・アニメーション処理の同期化(SW_SynchronizeAnimation)  ・DMAソースのクリア処理の最適化(SW_OptimizeDMASrcFilling)  ・ロックマンのスライディングの修正(SW_FixRockMove_Sliding)  ・ロックマンの地形との接触処理の修正(SW_FixRockMove_Terrain)  ・ロックマンのブロック属性オブジェクトとの接触処理修正(SW_FixRockMove_Block)  ・ロックマンの複数オブジェクトと衝突時の不具合を修正(SW_FixRockMove_Collision)  ・ロックマンのウェイト時の処理を修正(SW_FixRockMove_Wait)  ・空中歩行の修正(SW_FixRockMove_HoverJump)  ・水から出るときに最大ジャンプになる不具合を修正(SW_FixRockMove_FullJumpFromWater)  ・パワーロックマンとハシゴを利用した不具合を修正(SW_FixPowerShotGlitchAtLadder)  ・ゲージ処理の不具合修正(SW_FixSpriteGlitch_Gauge)  ・武器切り替え機能の追加(SW_SwitchWeapon)   セレクト:順送り   ↓+セレクト:逆送り   セレクト+スタート:ロックバスター装備/アダプターを外す   ↓+セレクト+スタート:ラッシュパワーアダプターを装着   ↑+セレクト+スタート:ラッシュジェットアダプターを装着  ・チャージキャンセル無効化(SW_DisableChargeCancel)  ・スクロールを高速化(SW_FastScrolling)  ・フェードイン・アウトの高速化(SW_QuickFading)  ・ラッシュアダプター選択時のもたつきを修正(SW_OmitRushAdaptor)  ・瞬時回復(SW_QuickRecovering)  ・チャージバスター発射音の修正(SW_FixChargeBusterSE)  ・落下床のサイズを変更(SW_ModifyFallingBlockSize) 〇ビートプレートは存在しません。 〇エネルギーバランサーは初期装備となっています。  現在装備中の武器回復が最優先され、回復余剰が生じた場合は  エネルギーの少ない順に他の武器回復へ割り当てられます。 〇武器画面のE缶を選択した状態においてセレクトとスタートを同時押しすると、  現在のステージから脱出し、現状のパスワードを表示できます。 〇残機が最大時に1UPを取得、もしくはE缶所持数が最大時にE缶を取得すると、  ライフと全ての武器エネルギーが全回復します。 【謝辞】 Rock5easily氏...ステージ改造に当たり、"ROCKMAN 6 EDITOR"を使用させていただきました。 また公開されている各種解析資料が大変役に立ちました。 ありがとうございます。 プレさ兵衛氏...「ロックマン6実行速度最適化及び機能拡張パッチ」を適用させていただきました。 さらに「ロックマン2ブーンブロック同期化パッチ」のソースを利用しました。 ありがとうございます。 【更新履歴】 2020/6/14 ver1.2 〇パワーロックマンでブロックを壊した直後に、  自機のグラフィックが崩れ、操作不能になることがあるバグを修正。 〇不可視状態のスパークマンを倒すと、しばらく武器画面が開けなくなる現象を修正。 〇武器画面にステージ脱出の一文を追加。 〇W1ステージの地形を一部変更,また音楽を少しだけ修正。 〇W1ボスについて  ・分裂ブロックの当たり判定 : 06 × 06  →  03 × 03  ・垂直落下→横移動分裂パターンの横速度 : 04.50   →  03.C0  ・直線弾三連の発射間隔 : 14  →   24  ・   〃   発射後待機時間 : 30  →   50  ・目玉合体後の待機時間 : 08  →   18  ・本体突進後に目玉が画面上に戻るまでの時間  : 20    →  40 〇W4ボスについて  ・第二段階後半の画面端反射弾の数 : 04    →  03  ・第三段階本体の当たり判定 : 20 × 1A  →  1C × 1A  ・第三段階の竜巻の当たり判定 : 08 × 08  →  05 × 05  ・    〃 発射間隔(一回目) : 10    →  30  ・     〃     (二回目以降) : 98    →  B0 ・竜巻3回発射後に元の位置に戻るまでの時間 : 80    →  A0 2020/6/4 ver1.1 更新内容は「旧verからの更新点」をご参照ください。 2020/5/28 初公開 製作者 : TATSU