==================================================================================================== ロックマン7 トゲをダメージ化 ・ウェブサイト      http://borokobo.web.fc2.com/      (Neoぼろくず工房)      http://www.geocities.jp/borokobo/      (Neoぼろくず工房別館) ==================================================================================================== ●あいさつ  本パッチをDLしていただき、ありがとうございます。 ●免責  使用は自己責任でお願い致します。 ●概要  即死のトゲをダメージ(デフォルトで4ダメージ)に変更します。 ●ダメージ調整方法  パッチを当てた後のバイナリから、 A9 04 22 F6 0A C3  を検索した時、この2バイト目の、04がダメージの値です。 ●不具合・補足など ・基本的にロクにテストしていないのでバグるかもしれません。 ・本パッチは、ヘッダのついていないものに当ててください ●更新履歴 ◎Ver.1.00(2016年7月3日)  初版 ●ソース・利用条件など  ご自由に流用してください。  以下、アセンブリソースとなっています。  私にしか通用しないような表現やマクロ等がありますが、  適時置き換えてお読みください。 org $C13190 ;縦・横に触れたものをorしてトゲに触り得るとき拡張された処理へ飛ぶ lda.b $2A ora.b $2B cmp.b #$3F bne_ $C131A7 jml Rockman_SpikeProc org $D8EF15 ;空きスペースを利用 Rockman_SpikeProc: ;縦か横に本当にトゲに触ったかどうかを改めて調べる lda.b $2A cmp.b #$3F beq .Spike lda.b $2B cmp.b #$3F bne .NoSpike .Spike ;4ダメージ与える lda.b #(4) jsl $C30AF6 jml $C131AD .NoSpike jml $C131A7