============================================================================= Adaptación de la traducción al Castellano de Resident Evil 2 para la versión Europea de Dreamcast, por GameZelda, CUE, PacoChan e IlDucci ----------------------------------------------------------------------------- 1.5D FINAL - 6 de noviembre de 2016 - Documento creado por IlDucci ============================================================================= Si veis algún fallo que no haya sido comentado en este documento de texto, visitad http://tiovictor.romhackhispano.org o http://www.segasaturno.com y comentad vuestras observaciones. ----------------------------------------------------------------------------- Registro de versiones: 1.0 - Primera versión. El menú principal y el de opciones están totalmente desplazados, recortados, machacados. Se está investigando cómo arreglarlo. Todo el resto de textos están completamente traducidos al Castellano, y se han corregido algunos aspectos de la traducción oficial. 1.1 - Segunda versión del parche. Se han corregido los menús principal y de opciones. Revisados varios textos del juego para mejorar la traducción original. Arreglado el bug que impedía continuar tras leer ciertos documentos del archivo. Corregidos otros tantos bugs menores. El parche pasa a utilizar el parcheador de PacoChan, por lo que ya no es necesaria la release de DCRES, se necesitan las imágenes GDI. 1.2 - Actualización importante del parche: Se han revisado todos los textos de la historia, y se han corregido los fallos que bloqueaban la consola al intentar entrar a la biblioteca de la comisaría en el disco de Leon y a la oficina de los STARS en el disco de Claire. 1.5 - Revisión de erratas y eliminación de cuelgues en casi todo el juego (Muchas gracias a Releon por el testeo). Se han resincronizado los subtítulos, eliminando su costumbre de desaparecer antes de tiempo. El parcheador de PacoChan ahora reconocerá e identificará las imágenes que se introducen para parchear. 1.5B- Corregido un defecto por el cual el ordenado de archivos no funcionaba. Este defecto podía provocar lecturas de disco más lentas en consola. 1.5C- Añadido soporte para exportar imágenes en formato GDI. La traducción no ha tenido cambios, así que mantiene su número de versión anterior. 1.5D- Añadida una verificación adicional a la hora de generar imágenes en formato MDS/MDF para asegurar que su tamaño sea apto para discos de 80 minutos. Gracias a PepperStyles por descubrir el defecto. ----------------------------------------------------------------------------- El parche necesita las imágenes en formato GDI, de la versión PAL del juego. He replicado casi exactamente las mejoras que realizó TuxTheWise en su release de DCRES para tener una versión perfecta: Reubicación y optimización de los archivos, las FMV sin pérdida de calidad, y las pistas CDDA para que funcionen en el Extreme Battle. ----------------------------------------------------------------------------- Cómo aplicar el parche de traducción: Necesitarás las imágenes en formato .GDI de Resident Evil 2 en versión PAL, y los archivos que vienen incluidos en el archivo comprimido. - Extrae los contenidos del archivo comprimido a una carpeta. El parcheador funcionará mal si se ejecuta directamente desde el .7z. - Coloca en una carpeta aparte los contenidos del .GDI del disco 1, y en otra los del disco 2. - Ejecuta el parcheador, selecciona los discos que quieras parchear, y deja que haga su trabajo. - Si todo ha salido bien, en la carpeta del parcheador se creará una carpeta nueva llamada "Resident Evil 2 en Español", con los .MDS/.MDF ya traducidos. ----------------------------------------------------------------------------- NOTA IMPORTANTE: A día de hoy, esta traducción solo puede utilizarse en consola real o con el emulador Makaron. El emulador Demul 0.5.7 reproducirá el juego formateando todas las VMU que tengáis seleccionadas. Avisados estáis. ----------------------------------------------------------------------------- Gracias a: - Virgin España, quien fue el responsable de la traducción oficial de Resident Evil 2. Mi parte en este proyecto es sólo de adaptación y corrección. - A TuxTheWise, por adaptar su release a la versión 1.0 y por ser la base que he usado para replicarla. - A Pat Mandin, Mark_Grass y la gente de los foros de ResidentEvil123 por BIOFAT y por la información sobre el juego. - A FamilyGuy por su ayuda técnica sobre el sistema de GDIs y CDIs. - A Phoenix (SadNES City) por sus conocimientos sobre los Resident Evil. - A Sizious, Jörg Schilling, DC-SWAT y aquellos que habéis sufrido el parcheador de Shenmue 1 por permitirnos crear este sistema. - A Releon por todo su apoyo. - A Sappharad por el formato de salida GDI. ============================================================================= ¿Sugerencias, dudas...? Ve a http://tiovictor.romhackhispano.org =============================================================================