Tradução de Resident Evil para Game Boy Color Um pouco sobre o jogo: Esta é uma adaptação para o Game Boy Color do jogo original para PlayStation, que foi anunciada ao mesmo tempo da versão para Nintendo 64 de Resident Evil 0, com novos inimigos e formas de save a serem incluídos. Embora a HotGen Studios, desenvolvedora da adaptação, ser capaz de recriar o estilo tridimensional do jogo original no hardware do Game Boy Color através de um processo de compressão de imagens, o projeto foi cancelado. Assim que a HotGen Studios e a Capcom perceberam que o jogo seria de tão baixa qualidade para produzir, um título reserva, Resident Evil Gaiden, foi criado levando-se em conta os limites do Game Boy Color. A única chance que os fãs da série tiveram de ter acesso ao título foi através de duas roms as quais vazaram na internet. O cartucho 1 possui o jogo 90% completo, já o cartucho 2 é o mais incompleto e só há possibilidade de jogar com um personagem. Fonte: Wikipédia Sobre a tradução: Bom, é minha primeira tradução, comecei ela em 2013 apenas para brincar de edição e também com as correrias, ficava difícil arrumar tempo para mexer nela, fiz o melhor que pude, até porque o jogo não foi finalizado e possui vários bugs. Dentre eles, alguns são: - Você só pode usar a Beretta ou a Escopeta, elas possuem munição infinita por padrão, as outras armas existem mas não são equipáveis. - Alguns itens e chaves não servem para nada, tem cutscenes que aparecem só pela metade e algumas nem existem (o texto está no jogo mas não foi usado) - Só há zumbis, os outros inimigos não existem, só há um Boss, a serpente gigante, mas ela fica parada e você não precisa enfrentar ela, enfim, existem mais bugs mas são irrelevantes. Originalmente esse jogo não tem como chegar ao final porque faltou programação, a sala "existia" mas não podia ser acessada. Então o usuário PacoChan da cena romhacking internacional criou um patch que "arruma" esses problemas, possibilitando chegar até o Heliporto, que é a última tela do jogo, pegar o Sinalizador (Flare) e... Fim... Não tem finais programados, então o jogo acaba aí mesmo. Eu fiz minha tradução com esse patch aplicado, então não precisa aplicar ele separado. O maior problema foi conseguir arrumar os textos que explodiam fora da tela nas partes finais do jogo e os ponteiros, alguns não podiam ser mexidos senão causava problemas no jogo. Poucas coisas nas descrições dos itens foram abreviadas, até porque o tamanho da janela do gameboy é minúscula e não coube o texto inteiro. Progresso: (v.1.0) Gráficos: 99%* Acentos: 100% Textos: 100% Menus: 100% Revisão: Chris 100% - Jill 100% (Não encontrei nenhum erro, mas qualquer coisa, reporte aqui ou por MP que lançarei outro patch para corrigir) *O único gráfico que não traduzi e não tenho intenção de traduzir é o You Died. Eu achei ele, mas ele reaproveita muito o gráfico de algumas letras, por exemplo o comecinho do D maiúsculo é usado no final do d minúsculo, fui editar, causou muitos problemas então deixei sem traduzir. E também, não vi necessidade em traduzir ele, é quase impossível ser pego por um zumbi, então provavelmente você chegue ao final do jogo e nem veja essa tela. (v.1.1) Corrigido uma palavra "procurar" no cenário de Jill (antes procuar) Como aplicar a tradução: Eu criei o patch usando o aplicativo Lunar IPS, que pode ser baixado no site da PO.B.R.E. Link direto:http://www.romhackers.org/modules/PDdownloads2/singlefile.php?cid=8&lid=1 Depois de baixar, abra o programa, clique em "Apply IPS Patch", selecione o "[REGBC Cart 1]Resident Evil GBC BR.ips" e clique em "Abrir" Na tela seguinte, selecione a rom (certifique-se que seja o Cartucho 1, geralmente escrito como REGBC Cart 1), clique em abrir e pronto! Seu jogo estará traduzido. Creio que seja compatível com qualquer emulador que emule GBC, eu utilizei o VisualBoyAdvance. Tradução/ROMHacking: ajkmetiuk Agradecimentos Especiais: PacoChan (Pelo patch de Bug Fix) Contato: ajkmetiuk@bol.com.br Caso encontre algum bug, não deixe de enviar seu feedback que quando possível irei verificar e corrigir os erros e assim lanço futuras versões...