Rush'n Attack PT-BR V1.0 MAGROW --------------------------------------------------------- Detalhes do jogo: Plataforma: NES Gênero: Ação » Plataforma » 2D Desenvolvedor/Editor: Konami Lançamento: abril de 1987 Também conhecido como: • Green Beret (JP) • Arcade Archives: Green Beret (EU, AU, JP, AS) Franquias: Arcade Archives --------------------------------------------------------- Descrição: Pronto para uma pequena guerra de guerrilha? Você pediu por isso. Você está atrás das linhas inimigas, armado apenas com uma faca e uma missão: libertar dezenas de prisioneiros de guerra escondidos em um acampamento isolado e bem blindado. Se você for bom, eliminará os guerrilheiros inimigos fortemente armados, um por um, e pegará suas bazucas e granadas de mão. Se você for ótimo, você vai virar suas armas contra eles, para explodir uma matilha de cães de ataque, uma frota de helicópteros e um batalhão inteiro de guardas. Mas cometa um erro e está tudo acabado. Para vocês, nossos prisioneiros de guerra... o futuro do Mundo Livre! --------------------------------------------------------- Jogabilidade: Os jogadores assumem os papéis dos Boinas Verdes das operações especiais dos Estados Unidos (chamados de Steve e Ben no pôster do anúncio japonês do Famicom ) que estão se infiltrando em uma base militar inimiga para salvar prisioneiros de guerra da execução por um pelotão de fuzilamento. Existem quatro fases, cada uma terminando com um grupo especial de emboscadores: 1.Marshalling Area, termina com um caminhão cheio de inimigos saltando; 2.Harbor, termina com uma matilha de Pastores Alemães; 3.Base Aérea, termina com três autogiros; 4.Siberian Camp, termina com um operador de lança-chamas. As Forças Armadas Soviéticas que atacam em todas as fases são Soldados, Artilheiros, Corredores de Suprimentos, Especialistas em Combate, Soldados Jetpack, Pastores Alemães, Artilheiros de Pára-quedas, Girocópteros e Lança-chamas. A onipresente faca de combate pode ser complementada com armas capturadas. Ao eliminar certos militantes russos, os jogadores podem obter um lança-chamas de três tiros, um RPG de quatro tiros ou um pacote de três granadas de mão. Quando a missão é cumprida, os quatro prisioneiros de guerra resgatados saúdam e o jogador repete o jogo da primeira fase no próximo nível de dificuldade. Um limite de tempo invisível mata o jogador. Vidas extras são dadas em 30.000 e 70.000, e por 70.000 até 980.000, e sobrevivência do modo mais apto depois disso. --------------------------------------------------------- Portes Em 1986, a Ocean Software lançou versões caseiras como Green Beret em seu selo Imagine para ZX Spectrum, Commodore Plus/4, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari 8-bit family, MSX e BBC Micro. A versão do Commodore 64 foi programada por David Collier, com gráficos de Steve Wahid e música de Martin Galway. A versão Spectrum foi programada por Jonathan Smith. Foi lançado na América do Norte em dezembro de 1986 e uma versão não relacionada do IBM PC foi lançada pela Konami para o mercado norte-americano com o nome Rush'n Attack em 1989. Famicom Disk System e NES: Uma versão Family Computer Disk System de Green Beret foi lançada no Japão em 10 de abril de 1987, junto com uma versão correspondente para o Nintendo Entertainment System (como Rush'n Attack ) lançada naquele mês na América do Norte, e em 8 de junho de 1989 em Europa. O objetivo na versão NES foi alterado de resgatar prisioneiros para destruir uma arma secreta que estava sendo desenvolvida no quartel-general do inimigo. Um modo cooperativo simultâneo para dois jogadores foi introduzido. A mecânica de jogo é essencialmente idêntica à versão arcade; no entanto, o lança-chamas foi removido (apenas o lançador de foguetes e as granadas permanecem) e dois novos itens de power-up foram introduzidos: uma marca de estrela que concede invencibilidade e uma pistola com munição ilimitada, ambos utilizáveis ​​apenas por um período limitado. A versão NES apresenta dois estágios adicionais que não estão no jogo de arcade: um aeroporto situado entre a Base de Mísseis e o Porto, onde o jogador enfrenta um grupo de soldados-foguete no final; e um novo estágio final definido dentro da base inimiga que termina com o jogador usando lançadores de foguetes lançados por soldados inimigos para desarmar um míssil nuclear. O corpo de lança-chamas no final do estágio Warehouse foi substituído por uma unidade de paraquedistas. A versão Famicom tem algumas diferenças cosméticas com maior dificuldade em comparação com sua contraparte NES, junto com áreas subterrâneas em três dos níveis. Acessado através da destruição de minas específicas que revelam escadas para os andares abaixo. Game Boy Advance: Uma conversão da versão arcade de Rush'n Attack está incluída na compilação Konami Collector's Series: Arcade Advanced para Game Boy Advance de 2002. O jogo apresenta os mesmos quatro estágios da versão arcade e dois estágios extras desbloqueados por meio do Konami Code. Foi adicionado um modo versus para dois jogadores, que utiliza o Game Link Cable. O botão A salta em vez do d-pad. Nintendo DS: Uma segunda versão portátil está incluída na compilação de 2007 Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS. Ao contrário da versão GBA, a versão DS é um porte direto do jogo de arcade original. No entanto, inclui vários recursos de bônus, como digitalizações dos cartões de instruções e folhetos, além de dicas. Xbox 360: Rush'n Attack foi lançado no Xbox Live Arcade para Xbox 360 em 23 de maio de 2007. Esta versão é outro porte direto do jogo de arcade, mas apresenta um modo de jogo opcional com gráficos aprimorados e uma trilha sonora remixada. Esta versão foi desenvolvida pela Digital Eclipse. Konami Net DX: Green Beret foi lançado para smartphones no Japão em 2006. A versão móvel é um porte direto da versão Famicom com uma nova barra de saúde. O porte móvel foi relançada na China para telefones Java em 26 de dezembro de 2008. --------------------------------------------------------- Segredos: Obter música na demonstração do jogo: Segure os botões A, B, Select e Start antes de ligar o NES. Continue segurando-os até que o jogo tente ir para a tela de demonstração; como você está segurando todos os botões, ele retornará à tela de título. Quando estiver lá, solte os botões. Você verá que a demonstração do jogo agora tem música e alguns outros sons no início. Reinicie no ponto em que você morrer em um jogo de 1 jogador. No menu, selecione um jogo para 2 jogadores. Deliberadamente, deixe o segundo jogador morrer até que suas vidas acabem. Agora você pode continuar com seu jogo de 1 jogador. Se você morrer, reiniciará no ponto em que morreu, não no início do nível.