****************************************************************************** Starwing 2 / Starfox 2 deutsch 100% K”ln, 5. November 2004 ****************************************************************************** email: snesdev[at]mos-fx[dot]de ****************************************************************************** +- - ------------------------------------------------------------- - -+ í +-----------------=> Information <=---------------+ í +- - ---:------------------------------------------------------:-- - -+ +- - ---------------------------------------------- - -+ Release date : 5-1-2004 Program type : SNES Patch Release type : IPS Patch +- - ------------------------------------------------------------- - -+ í +-----------------=> Crew <=---------------+ í +- - ---:------------------------------------------------------:-- - -+ +- - ---------------------------------------------- - -+ Programmierer : D4S Programmierer Skripttools : Gideon Zhi Programmierer Kompression : Fusoya šbersetzer : D4S und Reaper84 Korrekturleserin : Anayasha Betatester : Fire-Wsp +- - ------------------------------------------------------------- - -+ í +---=> Starwing 2 <=--------------------------+ í +- - ---:------------------------------------------------------:-- - -+ +- - ---------------------------------------------- - -+ So, nun ist es endlich fertig, das deutsche Starwing 2. Nachdem ich vor knapp 3 Wochen zusammen mit Gideon Zhi/Aeon Genesis bereits die englische šbersetzung fr Starfox 2 ver”ffentlicht habe, folgt mit einiger Versp„tung nun die deutsche. Kurz zur Geschichte des Patches: Sommer 2002: Nachdem die lang ersehnte, fast komplette Betaversion des niemals offiziell ver”ffentlichten Starfox 2 ihren Weg ins Internet findet, sind Gideon Zhi und ich einige der Ersten, die laut ber eine šbersetzung des Titels ins Englische bzw. ins Deutsche nachdenken. Wie sich jedoch bald herausstellt, gestaltet sich dies als „usserst schwierig, da praktisch alle dialog- und grafikrelevanten Operationen auf dem Super FX Coprozessor ausgefhrt werden. Es ist also klar, dass man nicht nur den gew”hnlichen 65816 Programmcode, sondern auch den des Super FX verstehen und hacken muss, um das Spiel zu bersetzen. Da zu diesem Zeitpunkt weder ein Super FX Tracer/Debugger, noch irgendwelche Informationen zu diesem Chip verfgbar sind, (Wir hatten noch nicht mal ne Liste mit den Opcodes) wird das Projekt auf unbestimmte Zeit eingefroren. Mitte August 2004: Fusoya, DER Spezialist, wenn es um Kompressionsformate auf SNES geht, knackt das Grafikkompressionsformat von Starfox2 und kompiliert so ganz nebenbei noch eine Private SNES9X Build mit integriertem Super FX Tracer. Dann geht alles Schlag auf Schlag. Nachdem ich eine neue Font gemacht habe, dumpt Gid das komplette Skript und l„sst es von Satsu ins Englische bersetzen. Nach und nach kmmern wir uns um die zweifelsfrei zahlreich enthaltenen komprimierten Grafiken, die Text enthalten, beheben ein paar Programmierfehler, die noch in der Beta waren, entfernen Debuganzeigen und schalten alle Cheats aus, die den Programmierern beim debuggen helfen sollten. Zwischenzeitlich hatte Reaper84 mal das komplette Skript vom Japanischen ins Deutsche bersetzt, leider habe ich das Skript aber nicht mehr gefunden, als ich es brauchte und konnte ihn auch nicht mehr erreichen. Daher hab ich es dann kurzerhand selbst aus dem Englischen bersetzt. Der Ruhm fr die šbersetzung sollte also ihm gebhren. Reaper, wenn du das liest dann melde dich bitte mal bei mir! Ursprnglich war ein zeitgleicher Release der englischen und deutschen Version geplant, aufgrund eines nicht unbedeutenden Mehraufwandes der deutschen gegenber der englischen Version (abgesehen vom hauptdialog war auch schon in der japanischen Beta das Meiste auf englisch) konnte ich dies jedoch leider nicht bewerkstelligen. Witzigerweise betrug die Zeit, die ich zum eigentlichen šbersetzen brauchte, nur einen Tag. Den Groáteil der Zeit nahm mit drei Monaten die Programmierung ein. Da Nintendo aufgrund rechtlicher Probleme die europ„ische Version von Starfox in Starwing umbenennen musste, bin ich diesem Namen treu geblieben und habe das Spiel (inkl. selbst gerendertem Logo!) dementsprechend in Starwing 2 umbenannt. Einen ganz herzlichen Dank m”chte ich an dieser Stelle auch an Anayasha aussprechen, die sich die Zeit genommen hat, mein Dialogskript zu korrigieren. Desweiteren danke ich Fire-Wsp fr die tatkr„ftige Untersttzung in der heissen Phase kurz vor dem Release, ohne diese beiden h„tte sich der Release mit Sicherheit noch eine Weile hinausgez”gert. W„re dieses Spiel also jemals offiziell in Europa erschienen, es w„re meinem Patch mit Sicherheit zum verwechseln „hnlich gewesen. Und jetzt wnsche ich euch viel Spass mit dem Patch!! =) +- - ------------------------------------------------------------- - -+ í +--------------------------=> Anwendungshinweise <=---+ í +- - ---:------------------------------------------------------:-- - -+ +- - ---------------------------------------------- - -+ Da es leider eine Vielzahl verschiedener und schlechter Dumps der Starfox 2 Beta gibt, enth„lt dieser Release 3 IPS-Patches fr 3 verschiedene GoodSNES Roms. Auch wenn ihr eventuell schon ein Starfox 2 Rom habt, besorgt (nein, ich kann euch nicht sagen wo) euch bitte eines dieser 3 von GoodSNES verifizierten Roms: Star Fox 2 (Beta TD).smc Star Fox 2 (Beta TD) [b1].smc Star Fox 2 (Beta) [o1][h1].smc Wendet den Patch bitte NICHT auf andere Starfox 2 Roms als die oben genannten an. WICHTIG: Euer Starfox 2 Rom darf keinen Header besitzen. Wenn ihr aber einfach eines der obigen Roms nehmt, drfte es keine Probleme geben. Nachdem ihr euch eines der oben genannten Roms heruntergeladen habt, funktioniert das Patchen wie folgt: -beigefgtes Tool "Lunar IPS.exe" starten -auf den Button "Apply IPS Patch" klicken -IPS-Datei ausw„hlen, auf "OK" klicken -im n„chsten Dialog gleichnamige Rom-Datei ausw„hlen, nochmal auf "OK" klicken -Rom im Emulator (empfohlen: Snes9x 1.43) laden. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, sollte kurz nach dem Laden die Nachricht "STARWING 2 BY D4S" [checksum ok] erscheinen. +- - ------------------------------------------------------------- - -+ í +--------------------------=> Bekannte Bugs <=---+ í +- - ---:------------------------------------------------------:-- - -+ +- - ---------------------------------------------- - -+ -sollte das Bild stark flackern, so liegt das am verwendeten Emulator, NICHT am Rom.(empfohlen wird die neuste Snes9x Version) -das Titellogo wird in Snes9x 1.43 nicht korrekt angezeigt -einige polygonale Worte wurden noch nicht bersetzt.