Traducción de Final Fight (NTSC/US y PAL) de SNES a español v. 1.0 Por cortesía de ____ / __/ / / / / ___ ° |\ | | | \ ___ ___ _ _ ___ _ _ | \ | | | |\ \ / _ \ / __|| |/ / / _ \\ \ /\ /\| || \ | | | |/ /| |_| || | | | / | | | |\ \ / / / /| || \ \ \ | | / | _ || | | \ | | | | \ \ /\/ / | || |\ \ \ \_ | | \ | | | || |__ | |\ \ | |_| | \ /\ \/ | || | \ \ \__||_|\_\|_| |_| \___||_| \_\ \___/ \ \/ |_||_| \/ Traductor: Rod Mérida Copyright (c) R. Mérida, 2020 Plataforma: Super Nintendo Porcentaje de traducción: 100% Signos especiales del castellano: ñ, á, é, í, ó, ú, ü, ¡, ¿, Á, É, Í, Ó, Ú Traducción de gráficos: Parcial. Por respeto editorial, no se han traducido los mapas, pero sí ciertos rótulos, como "GO" (VE) y los tipos de Objetos (Food, Points, etc.). Edición respetuosa con arte y tipografía originales de gráficos traducidos: Sí ¿Expansión de ROM? No ¿Requiere ROM con cabecera SMC* de 512 bytes? No *Nota: QUÉ ES UNA CABECERA .SMC _______________________________ Este parche requiere ser aplicado sobre una ROM de SNES con cabecera SMC. Las cabeceras SMC son un tipo de cabecera de 512 caracteres, o bytes, que eran agregadas automáticamente al archivo de una ROM al ser extraída del cartucho mediante dispositivos Super Magic Drive. Éstos fueron los primeros dispositivos extractores de ROM's de cartuchos, o "copiones", más o menos difundidos durante los 90, y permitían extraer un cartucho conectado a ellos a uno o varios disquetes, en forma de archivo. Es este tipo de archivo lo que luego comenzó a ser denominado "ROM" en el mundillo de la emulación. En realidad la ROM es el chip incluido en la placa de un cartucho que contiene toda la programación, información y datos del juego. Dicho de otro modo, el parche con este léame incluido requiere ser aplicado a una ROM sin cabecera de 512 caracteres, de lo contrario el parche no se aplicará correctamente, y lo que saldrá será un "churro" que no arrancará en ningún emulador ni consola ni a tiros. ¿Cómo saber si la ROM a la que vas a aplicar el parche tiene o no cabecera? Muy sencillo: Mira las propiedades del archivo de la ROM, - si ocupa 1.048.576 bytes carecerá de cabecera; - si por el contrario ocupa 1.049.088 bytes, tendrá ante sí una ROM con cabecera. Puede eliminar la cabecera de su ROM, en caso de que la tuviere, con esta aplicación, llamada Tush: http://crackowia.gq/utils/tush.php ¿Se fabrican ediciones físicas de este cartucho para poder jugarlo en una Super Nintendo real? Sí. Tanto en cartucho PAL como NTSC. Escribir a retrospectyva@gmail.com UTILIDADES DE APLICACIÓN DE PARCHES RECOMENDADAS ________________________________________________ SNESTOOL (para MS-DOS, utilizar desde DosBox) -> http://frenesiszone.gq/utils/SNESTOOL.zip LunarIPS (para Windows) -> http://frenesiszone.gq/utils/lunarips.zip INSTRUCCIONES| 1. Abrir programa. 2. Seleccionar Apply Patch (LunarIPS) o Use IPS (SNESTool) 3. Elegir parche. 4. Elegir ROM. Si utiliza el parche NTSC, elija una ROM americana. Si utiliza el parche PAL, elija una ROM europea. -> la ROM elegida se parcheará generando un equivalente en castellano. CONTROL DE VERSIONES _____________________ 1.0 -> Traducción completa al castellano para las versiones NTSC/US y PAL de la ROM, a partir de los textos en inglés.