Parche de traducción al castellano para el juego "Kyuuyaku Megami Tensei" de Super Famicom ¿Esto qué es? Esto es un parche para modificar el mencionado juego de Super Famicom y traducir en la medida de los posible los textos al castellano. ¿Qué está traducido? Está traducido todo el guión del juego, nombres de personajes y demonios, menús, mapas, etc, quedan un par de palabras sueltas que no logro encontrar en la rom. Se han añadido todas las vocales acentuadas necesarias para el guión del juego, que no todas, exclamación e interrogante también. ¿Para qué versiones vale este parche y quién lo puede usar? Este parche solo se puede aplicar con éxito a la rom "Kyuuyaku Megami Tensei (J)" ROM CRC32 C8D286C9 ¿Qué me hace falta para instalarlo? La rom en cuestión, este parche y un parcheador ips. ¿Cómo aplico la traducción? Usa un parcheador IPS, por ejemplo Lunar Ips para aplicar el parche a la rom y listo. Notas: Se ha testeado el juego a FUEGO en el emulador snes9x y se ha probado hasta el final Megaten 1 en hardware real(everdrive, configurar el tamaño de rom en 4m), si alguien lo prueba. Incluyo en el paquete un archivo SRM compatible con la mayoría de emuladores de snes, esta partida empieza en el segundo juego con el primero ya terminado con lo que se tiene acceso a algunos easter eggs en Megami Tensei 2 (no los he podido probar todos pero deberían funcionar) y te da acceso a los 4 demonios (serafines) más poderosos del juego. Bugs y estadísticas Esta traducción me ha llevado, incluído el testeo, muchas horas, es un proyecto que he metido en al carpeta de "aparcados" en dos ocasiones pero que me gusta mucho y quería tener una versión propia en castellano. De la manera que funcionan los textos en este juego, es posible aunque improbable que, en algún momento, aparezca un diálogo con una Ñ en lugar de una Á, esto solo debería pasar si obtienes un objeto que contenga una "á" de un cofre o de un enemigo, hasta donde he podido ver, ya debería ser imposible pues he revisado que los objetos con acentos ni están en cofres ni son loot pero podría quedar alguno. Casi al final del juego, reclutas a cierto personaje si llevas a un demonio concreto como compañero, bien, si tu "inventario" de demonios está lleno, este personaje no se une y queda en "standby" hasta que tengas espacio, si haces espacio y lo reclutas PERO NO SALES DE LA MAZMORRA, puedes volver un paso atrás, volver a verle y VOLVER A RECLUTARLO hasta donde he visto, tantas veces como quieras, no sé si el bug lo he causado yo pero no voy a pararme a mirarlo ahora mismo pues no rompe el juego y es complicado que te pase. Por un compromiso técnico el Pilar Júpiter ahora se llama Pilar Urano, no tiene más importancia que el nombre. Incluído en el archivo hay un html con los mapas de MT2 (las mazmorras en primera persona) que pueden venir bien a quién se atasque. Gracias por usar esta traducción y no dudes en hacer una altruista donación si te ha gustado. Jackic 2020.